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2014.10.15 02:03

RPG Maker VX ACE - Weapon 데이터 구조.

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RPG::Weapon:0x1c0a5fc//클래스명


@id=1//무기 ID


@name="Hand Ax"//이름


@description="Small ax used for harvesting wood."//설명


@icon_index=144//아이콘


@price=100//가격

상점가격입니다.


@animation_id=7//애니메이션 ID

-1은 일반 공격 애니메이션을 뜻하는 것이고, 나머지 애니메이션은 Animation.rvdata2에 영향을 받습니다.


@note=""메모


@features=[#<RPG::BaseItem::Feature:0x1c0a2b4 @code=31, @data_id=1, @value=0>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x1c0a14c @code=22, @data_id=0, @value=-0.1>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x1c0a110 @code=33, @data_id=0, @value=-5.0>]//특성


@params=[0, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0]//능력치 증가치 [hp,mp,atk,def,mat,mdf,agi,luk]

[체력, 마력, 공격력, 방어력, 마법 공격력, 마법 방어력, 민첩, 운]의 순으로

능력치를 push로 추가시키면, actor부터 전부를 수정을 가해야되는 어려움이 있어서 그냥 수치 수정만 하시는걸 권장합니다.(특수 능력치 추가 가능합니다.)


@etype_id=0//장비 타입 ID

시스템에서 정의내려진 장비 타입입니다.

무기이기에 0이 됩니다.


@wtype_id=1//무기 타입 ID 


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